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nanco — Marketing Master Plan v2.1(2026-05-14 採用、2026-05-19 数字微調整) / 次回見直し 2026-08

Marketing Master Plan / v2.1

3 戦略並走(PLG / Traction / PLS)+ AEO 収束
6 層アーキ × 16 役者で AI を司令塔として動かす

少人数チーム(4 人、マーケ専任なし)が AI を司令塔として使い、 マーケ・営業・CS のアウトプットを最大化するための親ドキュメント。 個別の戦略書・成果物・役者・Playbook がどう連動するかを判断する基盤です。 v1(2026-04-23、7 トピック × 3 レイヤー)から戦略骨格・実行体制・計測・配信基盤・視覚資産・学習ループまで全層で更新しました。

TL;DR 3 戦略並走(PLG / Traction / PLS)+ AEO 収束の親ドキュメント v2.1。 16 役者 + 7 Playbook の連動を 1 ファイルに集約。

v1 → v2 で何が変わったか

v1(2026-04-23)以降に発生した変化を 1 ファイルに統合した版が v2.1 です。 v1 で固定した 7 トピックは「マーケで扱う作業の分類」として有効で、 §6 で 3 戦略へのマッピングとして継承しています。

観点 v1(2026-04-23) v2.1(2026-05-14)
戦略骨格 7 トピック × 3 レイヤー 3 戦略並走(PLG / Traction / PLS)+ AEO 収束
構造 3 レイヤー(継続 PDCA / リリース連動 / 長期資産) 6 層 + 学習ループ(CLAUDE.md と整合)
実行体制 役者の概念なし 16 役者 + 7 Playbook(全 7 構築済)
計測 GA4 / 広告中心 A 軸(流入・AEO)+ B 軸(PLG・アクティベーション)並走
メール / 通知 Mailchimp 単独 マルチチャネル(Knock + SendGrid + In-App + SMS)
視覚資産 手動スクショ前提 visual-creator パイプライン(Widgetbook / Storybook / HyperFrames)
学習ループ 個別判断記録なし decision-log + pattern-library
哲学の明文化 暗黙 「画面で語る」を明示(PLG の核心と一致)

北極星(旗印)

v2.1 で明文化した 2 つの軸。 v1 の AEO 収束を維持しつつ、 PLG の核心(プロダクトでプロダクトを売る)を「画面で語る」として明示しました。

North Star A

画面で語る

姉崎の方針「サイト / SNS すべて画面を見せることをメイン」と PLG の核心が一致。 言葉だけだとどこにでもある在庫管理アプリに見えてしまう nanco には、画面中心が必然。

North Star B

AEO 収束

広告・SEO・ヘルプ・CS・プレスリリースのすべての発信は、 最終的に AI が正しく要約できる材料に収束する。 v1 から維持。

SoT

insights/05-brand-hypothesis.md

旗印の単一ソース。 半期に 1 度、姉崎が見直しを行う。

3 戦略の並走(戦略骨格)

3 つの戦略フレームワークが並走し、 AEO に収束します。 どれか 1 つを選ぶのではなく、 問いに応じて主担当を変えます。 主担当の判定は strategy/strategy-selection-rule.md に従います。

戦略 担当する問い 主参照 KPI 軸
PLG(Product-Led Growth) プロダクト内でユーザーを成功に導く(TTV / 活性化 / リテンション) strategy/plg-strategy/ B 軸(TTV / 活性化率 / エンゲージメントスコア)
Traction(19 チャネル × Bullseye) 集客チャネルを探索・特定(広告 / 紹介 / コミュニティ 等) strategy/traction-strategy/ CPA / CTR / CVR / inner ring 3 本
PLS(Product-Led SEO) 検索意図 → 責任ページ → AI 引用 strategy/product-led-seo/ 検索意図カバー率 / AI 引用率

6 層アーキ + 学習ループ

CLAUDE.md と整合する 6 層構造。 マスタープラン v2.1 はこの構造の上で運営されます。 上から下に参照(上位層が下位層を呼ぶ)、下位から上位への依存はしません。 詳細は プロジェクト全体像 § 6 層アーキ を参照。

  • 事実層(core/)── 製品・会社・トーン
  • 理解層(insights/)── 旗印・顧客理解・哲学
  • 戦略層(strategy/)── 3 戦略 + master-plan(本ファイル)+ execution-plan
  • オーケストレーション層(.claude/agents/ + playbooks/)── 役者と振付
  • ワークフロー層(workflows/)── 行動シーケンス
  • 実行層(skills/)── 個別タスク指示書

学習ループ(横断的)

decision-log/ で重要判断を Compiled Truth + Timeline 形式で記録、 pattern-library/ で勝ち / アンチパターンを結晶化。 月次レビューで儀式化(dream cycle)。 全層から横断的に参照されるメモリです。

16 役者 + 7 Playbook のオーケストレーション

v1 にはなかった概念。 各役者は razor-thin スコープ(1 つのことを深くやる)で設計。 詳細は プロジェクト全体像 § 役者 を参照。

16
役者(Researcher 含む)
7
Playbook(全 7 構築済)
4
戦略・判断レイヤー
7
実行・審査レイヤー

運用ルール

  • 役者は razor-thin スコープを守る(1 判断軸 1 役者、 GStack 哲学)
  • 人発火が前提(自動オーケストレーションは時期尚早)
  • 意見が割れた時の最終判断は CEO(自動の多数決はしない、 姉崎判断 2026-05-08)
  • 学習は decision-log + pattern-library に蓄積(月次 dream cycle 儀式で振り返り)

新規追加(2026-05-14): project-manager + planning-cycle Playbook

スケジュール策定担当の不在が判明 → project-manager(14 役者目、戦略・判断レイヤー 4 番目)+ planning-cycle Playbook(不定期の優先度再整理)を新設。 月次・四半期は monthly-review / quarterly-strategy-review Playbook の Phase 1 で PM が起動する方針。 2026-05-08 で削除した pm-orchestrator(自動オーケストレータ)とは別物。

数値目標(北極星指標)

PLG B 軸(最優先 / 真の最大離脱点改善)を中心に、 Traction / PLS の KPI と並走させます。

PLG B 軸 ── 最優先

指標 現状(2026-04-28) 6 月目標 12 月目標
10_register → 30_item_add 通過率 26 %(= 74% 離脱、最大壁) 50 % 80 %
24h 活性化率 34.8 % 50 % 70 %
TTV 中央値(全体) 11 分 6 分 3 分
TTV 中央値(Mobile) 3.4 分 3 分 2 分

→ サインアップしたお客さんの 74 % が最初のアイテム追加前に離脱が現状最大の壁。 改善案は strategy/deliverables/prd-2026-05-empty-state-and-onboarding.md。

Traction(広告 / チャネル)

  • 広告本格稼働 5/13 開始(strategy/deliverables/google-ads-setup.md)
  • inner ring 3 本の特定(strategy/traction-strategy/03-part3-inner-ring-three.md)
  • CPA / CTR / CVR は週次レビュー

PLS(検索意図 × 責任ページ)

  • 検索意図 × 責任ページマトリクス: strategy/keyword-intent-matrix.md
  • AI 引用テスト Q1 〜 Q7 × 5 AI × 3 回(strategy/deliverables/ai-citation-test-2026-04.md)
  • 機能 LP 3 本(/sumaho 5/13 完了、/cloud 5/16、/excel-migration 5/18)

v1 の 7 トピック → 3 戦略のマッピング

v1 で固定した 7 トピックは v2 でも有効(マーケで扱う作業の分類として)。 「どの戦略の傘下か」を明示することで、役者と Playbook の選定が決まります。

v1 トピック 主担当戦略 副担当 関連 Playbook
1. 広告 Traction PLG(ファネル接続) ad-campaign
2. サイト / SEO PLS PLG(ランディング後) lp-creation
3. カスタマーサクセス PLG Traction(メール) onboarding-video + (touchpoint 系)
4. AEO (全戦略の収束点) (全 Playbook が収束)
5. プロダクトリリース Traction(PR) PLG(バンパー実装連動) content-publish
6. ヘルプ網羅化 PLS AEO content-publish
7. 長期資産(在庫の学校 / 顧客事例) PLS PLG customer-hearing

オンボーディング マスタープラン節(PLG 配下)

v1 では「CS トピック」だったが、 v2 では PLG の中核として独立した節を立てる。 既存ドラフトを束ねる位置づけ。 詳細は オンボーディング マスター計画。

オンボーディング哲学

  • 真の最大離脱点(74 %)の改善が最優先(§5 数値目標)
  • 24 時間が勝負(7 日活性化率も 34.8 % = 24h で活性化しないお客さんは戻ってこない)
  • Mobile での「次の一歩」誘導が特に重要(Mobile 活性化 31% vs Web 57 %)

構成要素(既存ドラフトを束ねる)

要素 位置 SoT
プロダクトバンパー 6 種(エンプティステート / ウェルカム / プログレス / チェックリスト / ツアー / ツールチップ) アプリ内 prd-2026-05-empty-state-and-onboarding.md(先行 3 種)+ PLG 提案書 03 章
マルチチャネル タッチポイント TP-1〜TP-11 アプリ外(Email / SMS / Push / In-App) touchpoint-sequence-v2-blueprint.md
オンボーディング動画 LP / App Store / アプリ内 playbooks/onboarding-video.md
オンボメール v1 → v2 改善 Email onboarding-emails-evaluation-2026-04.md
エンゲージメントスコア 計測 engagement-score-design.md

配信基盤(v2 で確定)

Mailchimp 撤退 → SendGrid + Knock に統一(段階移行 M-0〜M-6)。 In-App 通知センターを「全ユーザーに確実に届く唯一のチャネル」として中核に。

視覚資産パイプライン(visual-creator)

「画面で語る」を運営レベルで支えるパイプライン。 詳細は decision-log/visual-creator-roadmap.md。

用途 技術
Flutter UI レンダリングWidgetbook + widgetbook_mcp_server
Web UI レンダリングStorybook(nanco-next 既存)+ storycap
静止画素材(業種別データ差し替え)HTML mockup + Flutter tokens 同期
動画生成(主)HyperFrames(HTML / CSS / GSAP)
動画生成(副)Remotion(React、バックアップ)

同期の仕組み(Flutter source → HTML mockup)

  1. Design tokens 抽出(色 / spacing / radius / text style)── ✅ 構築済
  2. Component reference(Widget の見た目を golden test で固定)── 📅 計画
  3. flutter-source-reviewer skill(構造変更を検出)── 📅 計画

AI が担うこと、人が担うこと

v1 から継承・更新。 16 役者の概念で具体化しました。

AI(役者)が担う

  • 広告コピー / SEO 記事 / ヘルプ / プレスリリースのドラフト作成(copy-creator)
  • 戦略整合性レビュー(3 Director)/ ブランド整合性(brand-check)/ AI 兆候検出(ai-tone-check)
  • データ集計・解釈(analyst)/ 視覚資産生成(visual-creator)
  • 4 人運営の現実性審査(feasibility-check)/ スケジュール策定(project-manager)

人が担う

  • 旗印の決定と書き換え(insights/05-brand-hypothesis.md の核)
  • 「やらない」の意思決定
  • お客さんとの直接対話(現場訪問・取材)
  • 意見が割れた時の最終判断(nanco-ceo-review が代行可、最終承認は姉崎)
  • リリースするかどうかの最終判断

原則

AI は下書きを作り、人は最終判断をする。
AI は情報を集約し、人は方向を決める。
AI は実行を加速し、人は哲学を守る。

レビュー儀式(学習ループ)

週次 / 月次 / 四半期 / 半期の儀式。 v2.1 で project-manager を Phase 1 として組み込みました。

周期 内容 主役者
週次 広告 KPI / TTV 数値の確認 analyst + 姉崎
月次 スケジュール策定(前月総括 + 当月 Top N)+ dream cycle 儀式(decision-log 振り返り + pattern-library 更新) project-manager(Phase 1) + analyst + 3 Director + nanco-ceo-review + 姉崎
四半期 戦略見直し(3 Director 並列レビュー → CEO)+ 四半期全体のスケジュール再構築 project-manager(Phase 1) + quarterly-strategy-review Playbook
不定期 優先度再整理(戦略転換 / 想定外の遅延 / 新規大型タスク) planning-cycle Playbook(PM 中核)
半期 旗印の見直し(insights/05 の核) 姉崎

直近の優先順位(2026-05〜07)

詳細タイムラインは 戦略ロードマップ / strategy/execution-plan-2026-05.md。

今すぐ / 5 月

広告本格稼働と LP 3 本公開

1
機能 LP 3 本公開/sumaho 5/13 完了 / /cloud 5/16 / /excel-migration 5/18
2
広告本格稼働/sumaho 公開と同期 5/13 開始
3
ベースライン文書 A 軸 / B 軸 確定5/10 + 5/22
4
ブランド転換 言語ガイド v1.0 化5/11 完了
5
AEO 実装編 設計書5 月末

来月 / 6 月

PLG バンパー実装と AI 引用テスト運用

6
PRD「エンプティステート + ウェルカム + ツアー」実装74% 離脱の改善着手
7
AI 引用テスト 月次運用開始
8
オンボメール v2 ドラフト
9
visual-creator Phase ε1Widgetbook / Storybook 拡張

来期 / 7 月以降

残りバンパー + 月次運用

10
プロダクトバンパー残り 3 種プログレス / チェックリスト / ツールチップ
11
月次トリプル A スプリント運用
12
ARPU 向上 / チャーン対策