Marketing Master Plan / v2.1
3 戦略並走(PLG / Traction / PLS)+ AEO 収束
6 層アーキ × 16 役者で AI を司令塔として動かす
少人数チーム(4 人、マーケ専任なし)が AI を司令塔として使い、 マーケ・営業・CS のアウトプットを最大化するための親ドキュメント。 個別の戦略書・成果物・役者・Playbook がどう連動するかを判断する基盤です。 v1(2026-04-23、7 トピック × 3 レイヤー)から戦略骨格・実行体制・計測・配信基盤・視覚資産・学習ループまで全層で更新しました。
TL;DR 3 戦略並走(PLG / Traction / PLS)+ AEO 収束の親ドキュメント v2.1。 16 役者 + 7 Playbook の連動を 1 ファイルに集約。
v1 → v2 で何が変わったか
v1(2026-04-23)以降に発生した変化を 1 ファイルに統合した版が v2.1 です。 v1 で固定した 7 トピックは「マーケで扱う作業の分類」として有効で、 §6 で 3 戦略へのマッピングとして継承しています。
| 観点 | v1(2026-04-23) | v2.1(2026-05-14) |
|---|---|---|
| 戦略骨格 | 7 トピック × 3 レイヤー | 3 戦略並走(PLG / Traction / PLS)+ AEO 収束 |
| 構造 | 3 レイヤー(継続 PDCA / リリース連動 / 長期資産) | 6 層 + 学習ループ(CLAUDE.md と整合) |
| 実行体制 | 役者の概念なし | 16 役者 + 7 Playbook(全 7 構築済) |
| 計測 | GA4 / 広告中心 | A 軸(流入・AEO)+ B 軸(PLG・アクティベーション)並走 |
| メール / 通知 | Mailchimp 単独 | マルチチャネル(Knock + SendGrid + In-App + SMS) |
| 視覚資産 | 手動スクショ前提 | visual-creator パイプライン(Widgetbook / Storybook / HyperFrames) |
| 学習ループ | 個別判断記録なし | decision-log + pattern-library |
| 哲学の明文化 | 暗黙 | 「画面で語る」を明示(PLG の核心と一致) |
北極星(旗印)
v2.1 で明文化した 2 つの軸。 v1 の AEO 収束を維持しつつ、 PLG の核心(プロダクトでプロダクトを売る)を「画面で語る」として明示しました。
North Star A
画面で語る
姉崎の方針「サイト / SNS すべて画面を見せることをメイン」と PLG の核心が一致。 言葉だけだとどこにでもある在庫管理アプリに見えてしまう nanco には、画面中心が必然。
North Star B
AEO 収束
広告・SEO・ヘルプ・CS・プレスリリースのすべての発信は、 最終的に AI が正しく要約できる材料に収束する。 v1 から維持。
SoT
insights/05-brand-hypothesis.md
旗印の単一ソース。 半期に 1 度、姉崎が見直しを行う。
3 戦略の並走(戦略骨格)
3 つの戦略フレームワークが並走し、 AEO に収束します。 どれか 1 つを選ぶのではなく、 問いに応じて主担当を変えます。 主担当の判定は strategy/strategy-selection-rule.md に従います。
| 戦略 | 担当する問い | 主参照 | KPI 軸 |
|---|---|---|---|
| PLG(Product-Led Growth) | プロダクト内でユーザーを成功に導く(TTV / 活性化 / リテンション) | strategy/plg-strategy/ |
B 軸(TTV / 活性化率 / エンゲージメントスコア) |
| Traction(19 チャネル × Bullseye) | 集客チャネルを探索・特定(広告 / 紹介 / コミュニティ 等) | strategy/traction-strategy/ |
CPA / CTR / CVR / inner ring 3 本 |
| PLS(Product-Led SEO) | 検索意図 → 責任ページ → AI 引用 | strategy/product-led-seo/ |
検索意図カバー率 / AI 引用率 |
6 層アーキ + 学習ループ
CLAUDE.md と整合する 6 層構造。 マスタープラン v2.1 はこの構造の上で運営されます。 上から下に参照(上位層が下位層を呼ぶ)、下位から上位への依存はしません。 詳細は プロジェクト全体像 § 6 層アーキ を参照。
- 事実層(
core/)── 製品・会社・トーン - 理解層(
insights/)── 旗印・顧客理解・哲学 - 戦略層(
strategy/)── 3 戦略 + master-plan(本ファイル)+ execution-plan - オーケストレーション層(
.claude/agents/+playbooks/)── 役者と振付 - ワークフロー層(
workflows/)── 行動シーケンス - 実行層(
skills/)── 個別タスク指示書
学習ループ(横断的)
decision-log/ で重要判断を Compiled Truth + Timeline 形式で記録、 pattern-library/ で勝ち / アンチパターンを結晶化。 月次レビューで儀式化(dream cycle)。 全層から横断的に参照されるメモリです。
16 役者 + 7 Playbook のオーケストレーション
v1 にはなかった概念。 各役者は razor-thin スコープ(1 つのことを深くやる)で設計。 詳細は プロジェクト全体像 § 役者 を参照。
運用ルール
- 役者は razor-thin スコープを守る(1 判断軸 1 役者、 GStack 哲学)
- 人発火が前提(自動オーケストレーションは時期尚早)
- 意見が割れた時の最終判断は CEO(自動の多数決はしない、 姉崎判断 2026-05-08)
- 学習は
decision-log+pattern-libraryに蓄積(月次 dream cycle 儀式で振り返り)
新規追加(2026-05-14): project-manager + planning-cycle Playbook
スケジュール策定担当の不在が判明 → project-manager(14 役者目、戦略・判断レイヤー 4 番目)+ planning-cycle Playbook(不定期の優先度再整理)を新設。 月次・四半期は monthly-review / quarterly-strategy-review Playbook の Phase 1 で PM が起動する方針。 2026-05-08 で削除した pm-orchestrator(自動オーケストレータ)とは別物。
数値目標(北極星指標)
PLG B 軸(最優先 / 真の最大離脱点改善)を中心に、 Traction / PLS の KPI と並走させます。
PLG B 軸 ── 最優先
| 指標 | 現状(2026-04-28) | 6 月目標 | 12 月目標 |
|---|---|---|---|
10_register → 30_item_add 通過率 |
26 %(= 74% 離脱、最大壁) | 50 % | 80 % |
| 24h 活性化率 | 34.8 % | 50 % | 70 % |
| TTV 中央値(全体) | 11 分 | 6 分 | 3 分 |
| TTV 中央値(Mobile) | 3.4 分 | 3 分 | 2 分 |
→ サインアップしたお客さんの 74 % が最初のアイテム追加前に離脱が現状最大の壁。 改善案は strategy/deliverables/prd-2026-05-empty-state-and-onboarding.md。
Traction(広告 / チャネル)
- 広告本格稼働 5/13 開始(
strategy/deliverables/google-ads-setup.md) - inner ring 3 本の特定(
strategy/traction-strategy/03-part3-inner-ring-three.md) - CPA / CTR / CVR は週次レビュー
PLS(検索意図 × 責任ページ)
- 検索意図 × 責任ページマトリクス:
strategy/keyword-intent-matrix.md - AI 引用テスト Q1 〜 Q7 × 5 AI × 3 回(
strategy/deliverables/ai-citation-test-2026-04.md) - 機能 LP 3 本(/sumaho 5/13 完了、/cloud 5/16、/excel-migration 5/18)
v1 の 7 トピック → 3 戦略のマッピング
v1 で固定した 7 トピックは v2 でも有効(マーケで扱う作業の分類として)。 「どの戦略の傘下か」を明示することで、役者と Playbook の選定が決まります。
| v1 トピック | 主担当戦略 | 副担当 | 関連 Playbook |
|---|---|---|---|
| 1. 広告 | Traction | PLG(ファネル接続) | ad-campaign |
| 2. サイト / SEO | PLS | PLG(ランディング後) | lp-creation |
| 3. カスタマーサクセス | PLG | Traction(メール) | onboarding-video + (touchpoint 系) |
| 4. AEO | (全戦略の収束点) | (全 Playbook が収束) | |
| 5. プロダクトリリース | Traction(PR) | PLG(バンパー実装連動) | content-publish |
| 6. ヘルプ網羅化 | PLS | AEO | content-publish |
| 7. 長期資産(在庫の学校 / 顧客事例) | PLS | PLG | customer-hearing |
オンボーディング マスタープラン節(PLG 配下)
v1 では「CS トピック」だったが、 v2 では PLG の中核として独立した節を立てる。 既存ドラフトを束ねる位置づけ。 詳細は オンボーディング マスター計画。
オンボーディング哲学
- 真の最大離脱点(74 %)の改善が最優先(§5 数値目標)
- 24 時間が勝負(7 日活性化率も 34.8 % = 24h で活性化しないお客さんは戻ってこない)
- Mobile での「次の一歩」誘導が特に重要(Mobile 活性化 31% vs Web 57 %)
構成要素(既存ドラフトを束ねる)
| 要素 | 位置 | SoT |
|---|---|---|
| プロダクトバンパー 6 種(エンプティステート / ウェルカム / プログレス / チェックリスト / ツアー / ツールチップ) | アプリ内 | prd-2026-05-empty-state-and-onboarding.md(先行 3 種)+ PLG 提案書 03 章 |
| マルチチャネル タッチポイント TP-1〜TP-11 | アプリ外(Email / SMS / Push / In-App) | touchpoint-sequence-v2-blueprint.md |
| オンボーディング動画 | LP / App Store / アプリ内 | playbooks/onboarding-video.md |
| オンボメール v1 → v2 改善 | onboarding-emails-evaluation-2026-04.md |
|
| エンゲージメントスコア | 計測 | engagement-score-design.md |
配信基盤(v2 で確定)
Mailchimp 撤退 → SendGrid + Knock に統一(段階移行 M-0〜M-6)。 In-App 通知センターを「全ユーザーに確実に届く唯一のチャネル」として中核に。
視覚資産パイプライン(visual-creator)
「画面で語る」を運営レベルで支えるパイプライン。 詳細は decision-log/visual-creator-roadmap.md。
| 用途 | 技術 |
|---|---|
| Flutter UI レンダリング | Widgetbook + widgetbook_mcp_server |
| Web UI レンダリング | Storybook(nanco-next 既存)+ storycap |
| 静止画素材(業種別データ差し替え) | HTML mockup + Flutter tokens 同期 |
| 動画生成(主) | HyperFrames(HTML / CSS / GSAP) |
| 動画生成(副) | Remotion(React、バックアップ) |
同期の仕組み(Flutter source → HTML mockup)
- Design tokens 抽出(色 / spacing / radius / text style)── ✅ 構築済
- Component reference(Widget の見た目を golden test で固定)── 📅 計画
- flutter-source-reviewer skill(構造変更を検出)── 📅 計画
AI が担うこと、人が担うこと
v1 から継承・更新。 16 役者の概念で具体化しました。
AI(役者)が担う
- 広告コピー / SEO 記事 / ヘルプ / プレスリリースのドラフト作成(
copy-creator) - 戦略整合性レビュー(3 Director)/ ブランド整合性(
brand-check)/ AI 兆候検出(ai-tone-check) - データ集計・解釈(
analyst)/ 視覚資産生成(visual-creator) - 4 人運営の現実性審査(
feasibility-check)/ スケジュール策定(project-manager)
人が担う
- 旗印の決定と書き換え(
insights/05-brand-hypothesis.mdの核) - 「やらない」の意思決定
- お客さんとの直接対話(現場訪問・取材)
- 意見が割れた時の最終判断(
nanco-ceo-reviewが代行可、最終承認は姉崎) - リリースするかどうかの最終判断
原則
AI は下書きを作り、人は最終判断をする。
AI は情報を集約し、人は方向を決める。
AI は実行を加速し、人は哲学を守る。
レビュー儀式(学習ループ)
週次 / 月次 / 四半期 / 半期の儀式。 v2.1 で project-manager を Phase 1 として組み込みました。
| 周期 | 内容 | 主役者 |
|---|---|---|
| 週次 | 広告 KPI / TTV 数値の確認 | analyst + 姉崎 |
| 月次 | スケジュール策定(前月総括 + 当月 Top N)+ dream cycle 儀式(decision-log 振り返り + pattern-library 更新) | project-manager(Phase 1) + analyst + 3 Director + nanco-ceo-review + 姉崎 |
| 四半期 | 戦略見直し(3 Director 並列レビュー → CEO)+ 四半期全体のスケジュール再構築 | project-manager(Phase 1) + quarterly-strategy-review Playbook |
| 不定期 | 優先度再整理(戦略転換 / 想定外の遅延 / 新規大型タスク) | planning-cycle Playbook(PM 中核) |
| 半期 | 旗印の見直し(insights/05 の核) |
姉崎 |
直近の優先順位(2026-05〜07)
詳細タイムラインは 戦略ロードマップ / strategy/execution-plan-2026-05.md。
今すぐ / 5 月
広告本格稼働と LP 3 本公開
来月 / 6 月
PLG バンパー実装と AI 引用テスト運用
来期 / 7 月以降
残りバンパー + 月次運用